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    千億規(guī)模市場!中國電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸
    更新時間:2025/7/9 9:20:30    來源:新華社CNML文字

      新華社北京7月8日電 題:千億規(guī)模市場!中國電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸

      新華社記者張驍、李春宇

      “預(yù)計到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展重要的增長點!敝袊幕芾韰f(xié)會副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露的這一數(shù)據(jù),引發(fā)人們對中國電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。

      《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年中國電子競技用戶規(guī)模達4.9億人。根據(jù)《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,全球電競城市影響力指數(shù)排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市。

      中國電競市場的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷延伸。從游戲研發(fā)、設(shè)備升級、賽事運營,再到電競教育、衍生品開發(fā),電競產(chǎn)業(yè)正孕育廣闊的商業(yè)機遇和就業(yè)空間。

      看上游,國產(chǎn)游戲內(nèi)容制作水平顯著提升,游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。

      近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等不僅在國內(nèi)“叫好叫座”,而且令世界著迷。

      《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。

      看中游,電競賽事運營日益成熟,賽事經(jīng)濟呈現(xiàn)蓬勃活力。

      “北京智慧電競賽事中心辦賽時幾乎場場滿座,熱門比賽門票更是‘秒光’。”場館建設(shè)方、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司園區(qū)運營負責(zé)人李富鑫介紹,目前,中心電競賽事場均客流量2500人次,月均客流量超2萬人次,還拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)消費。

      首都體育學(xué)院管理與傳播學(xué)院院長王慶偉認為,電競是數(shù)字經(jīng)濟、未來產(chǎn)業(yè)和數(shù)字化時代的必然產(chǎn)物,舉辦電競賽事將會帶動網(wǎng)絡(luò)升級、推動6G普及等。

      看下游,電競與文化、旅游、商業(yè)有機融合,不斷釋放促消費的“乘數(shù)效應(yīng)”。

      2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”。目前,當(dāng)?shù)厝栽凇巴脐惓鲂隆,努力將線上的“游戲效應(yīng)”變成線下文旅市場的“長效留量”。

      北京星辰無雙軟件有限公司創(chuàng)始人兼CEO濮冠楠說:“公司目前正在打磨一款科幻3A主機游戲,未來還計劃加強數(shù)字技術(shù)與文化創(chuàng)意的深度跨界融合!

      電競具有文化、科技、體育等多重屬性,正在發(fā)展過程中的電競產(chǎn)業(yè)離不開政策的推動。

      “促進數(shù)字技術(shù)向經(jīng)濟社會和產(chǎn)業(yè)發(fā)展各領(lǐng)域廣泛深入滲透”“支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展”……從國家層面看,一系列鼓勵數(shù)字技術(shù)發(fā)展的政策出臺,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力保障。

      如今,上海已成為全球首個舉辦DOTA2國際邀請賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽和反恐精英世界錦標(biāo)賽三大國際頂尖電競賽事的城市;位于北京朝陽公園的北京奧運會沙灘排球場完成整體更新改造,成為北京地區(qū)規(guī)模最大的專業(yè)電競場館,總建筑面積約4.2萬平方米,未來計劃每年舉辦超100場電競賽事……

      此外,教育部門將電子競技運動與管理專業(yè)納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業(yè)分類大典,電競成為正式職業(yè)。中國文化管理協(xié)會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關(guān)部門的這些有力舉措,為電競發(fā)展奠定了重要基礎(chǔ)!

      與此同時,國內(nèi)多地也紛紛加速布局電競產(chǎn)業(yè),政策頻出。

      ——出版審核提高質(zhì)量壓縮周期。北京市近期印發(fā)的《關(guān)于促進北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》提出,加強對出版國產(chǎn)試點網(wǎng)絡(luò)游戲的申報輔導(dǎo),壓縮審核周期,增加游戲?qū)<覍徸x力量,有效提升審核能力,提高審核質(zhì)量。

      ——“真金白銀”推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。今年初,福建省廈門市集美區(qū)印發(fā)《集美區(qū)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施(暫行)(2025版)》,對當(dāng)年度每款獲得版號并在境內(nèi)上線的原創(chuàng)游戲給予10萬元獎勵,同款游戲國內(nèi)上線獎勵和出海獎勵可疊加享受,每家企業(yè)每年最高獎勵30萬元。

      ——產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建升級。海南省陵水縣、廣東省佛山市等地通過電競賽事與文旅資源聯(lián)動,提出打造區(qū)域性電競IP;上海、深圳等城市則以打造“國際電競之都”為目標(biāo),從場館建設(shè)、俱樂部引進到產(chǎn)業(yè)鏈整合形成系統(tǒng)化布局。

      另外,面對電競產(chǎn)業(yè)“成長”中遇到的問題,相關(guān)法規(guī)也在不斷完善,如持續(xù)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序、強化內(nèi)容監(jiān)管、加大對“私服”“外掛”打擊力度、限制未成年人上網(wǎng)游戲時間、技術(shù)改造誘發(fā)成癮的游戲規(guī)則等,不斷促進電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。

    新聞編輯:楊銘 
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    千億規(guī)模市場!中國電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸
    2025/7/9 9:20:30    來源:新華社CNML文字

      新華社北京7月8日電 題:千億規(guī)模市場!中國電競產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸

      新華社記者張驍、李春宇

      “預(yù)計到2026年,中國電子競技市場規(guī)模將突破3000億元,帶動周邊產(chǎn)業(yè)規(guī)模超萬億元,成為中國數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展重要的增長點!敝袊幕芾韰f(xié)會副主席李小磊日前在2025全球數(shù)字經(jīng)濟大會國際電子競技發(fā)展論壇上透露的這一數(shù)據(jù),引發(fā)人們對中國電競產(chǎn)業(yè)的關(guān)注。

      《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年中國電子競技用戶規(guī)模達4.9億人。根據(jù)《2024年全球電競運動行業(yè)發(fā)展報告》,全球電競城市影響力指數(shù)排行榜前十名中,有上海、北京、深圳、成都4座中國城市。

      中國電競市場的產(chǎn)業(yè)鏈正在不斷延伸。從游戲研發(fā)、設(shè)備升級、賽事運營,再到電競教育、衍生品開發(fā),電競產(chǎn)業(yè)正孕育廣闊的商業(yè)機遇和就業(yè)空間。

      看上游,國產(chǎn)游戲內(nèi)容制作水平顯著提升,游戲產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。

      近年來,《黑神話:悟空》《王者榮耀》《和平精英》《無畏契約》等不僅在國內(nèi)“叫好叫座”,而且令世界著迷。

      《2025年第一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)季度報告》顯示,2025年第一季度中國游戲市場收入857.04億元,同比增長17.99%;中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入48.05億美元,同比增長17.92%。

      看中游,電競賽事運營日益成熟,賽事經(jīng)濟呈現(xiàn)蓬勃活力。

      “北京智慧電競賽事中心辦賽時幾乎場場滿座,熱門比賽門票更是‘秒光’!眻鲳^建設(shè)方、尚亦城(北京)科技文化集團有限公司園區(qū)運營負責(zé)人李富鑫介紹,目前,中心電競賽事場均客流量2500人次,月均客流量超2萬人次,還拉動了相關(guān)產(chǎn)業(yè)消費。

      首都體育學(xué)院管理與傳播學(xué)院院長王慶偉認為,電競是數(shù)字經(jīng)濟、未來產(chǎn)業(yè)和數(shù)字化時代的必然產(chǎn)物,舉辦電競賽事將會帶動網(wǎng)絡(luò)升級、推動6G普及等。

      看下游,電競與文化、旅游、商業(yè)有機融合,不斷釋放促消費的“乘數(shù)效應(yīng)”。

      2024年8月,《黑神話:悟空》上線后,“跟著悟空游山西”活動掀起中國古建“打卡熱”。目前,當(dāng)?shù)厝栽凇巴脐惓鲂隆保⒕上的“游戲效應(yīng)”變成線下文旅市場的“長效留量”。

      北京星辰無雙軟件有限公司創(chuàng)始人兼CEO濮冠楠說:“公司目前正在打磨一款科幻3A主機游戲,未來還計劃加強數(shù)字技術(shù)與文化創(chuàng)意的深度跨界融合!

      電競具有文化、科技、體育等多重屬性,正在發(fā)展過程中的電競產(chǎn)業(yè)離不開政策的推動。

      “促進數(shù)字技術(shù)向經(jīng)濟社會和產(chǎn)業(yè)發(fā)展各領(lǐng)域廣泛深入滲透”“支持電子競技、社交電商、直播電商等發(fā)展”……從國家層面看,一系列鼓勵數(shù)字技術(shù)發(fā)展的政策出臺,為電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供有力保障。

      如今,上海已成為全球首個舉辦DOTA2國際邀請賽、英雄聯(lián)盟全球總決賽和反恐精英世界錦標(biāo)賽三大國際頂尖電競賽事的城市;位于北京朝陽公園的北京奧運會沙灘排球場完成整體更新改造,成為北京地區(qū)規(guī)模最大的專業(yè)電競場館,總建筑面積約4.2萬平方米,未來計劃每年舉辦超100場電競賽事……

      此外,教育部門將電子競技運動與管理專業(yè)納入高校課程體系;人社部門將電子競技員、電子競技運營師納入職業(yè)分類大典,電競成為正式職業(yè)。中國文化管理協(xié)會副秘書長兼電子競技工作委員會會長王國基說:“相關(guān)部門的這些有力舉措,為電競發(fā)展奠定了重要基礎(chǔ)!

      與此同時,國內(nèi)多地也紛紛加速布局電競產(chǎn)業(yè),政策頻出。

      ——出版審核提高質(zhì)量壓縮周期。北京市近期印發(fā)的《關(guān)于促進北京市游戲電競行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的支持辦法(暫行)》提出,加強對出版國產(chǎn)試點網(wǎng)絡(luò)游戲的申報輔導(dǎo),壓縮審核周期,增加游戲?qū)<覍徸x力量,有效提升審核能力,提高審核質(zhì)量。

      ——“真金白銀”推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展。今年初,福建省廈門市集美區(qū)印發(fā)《集美區(qū)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施(暫行)(2025版)》,對當(dāng)年度每款獲得版號并在境內(nèi)上線的原創(chuàng)游戲給予10萬元獎勵,同款游戲國內(nèi)上線獎勵和出海獎勵可疊加享受,每家企業(yè)每年最高獎勵30萬元。

      ——產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建升級。海南省陵水縣、廣東省佛山市等地通過電競賽事與文旅資源聯(lián)動,提出打造區(qū)域性電競IP;上海、深圳等城市則以打造“國際電競之都”為目標(biāo),從場館建設(shè)、俱樂部引進到產(chǎn)業(yè)鏈整合形成系統(tǒng)化布局。

      另外,面對電競產(chǎn)業(yè)“成長”中遇到的問題,相關(guān)法規(guī)也在不斷完善,如持續(xù)規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場秩序、強化內(nèi)容監(jiān)管、加大對“私服”“外掛”打擊力度、限制未成年人上網(wǎng)游戲時間、技術(shù)改造誘發(fā)成癮的游戲規(guī)則等,不斷促進電競產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展。

    新聞編輯:楊銘 
     

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